MatmaOK
Gra 100 ebook
Gra 100 ebook
Nie można załadować gotowości do odbioru
Twoje dziecko musi nauczyć się tabliczki mnożenia, ale idzie to opornie? Próbowałaś już wszystkich metod jakie znasz, a efekty dalej są mizerne?
Nauka przez zabawę – Czy to możliwe?
Nauka z własnym dzieckiem nie zawsze jest skuteczna, a bywa, że kończy się drobnymi nieporozumieniami, ale… Ale można przechytrzyć system. Nauka przez zabawę może być miłą formą wspólnego spędzania czasu i jeszcze przynieść wymierne efekty, Gra 100 to nasza propozycja przygotowana właśnie z tą myślą.
Czym jest Gra 100?
Gra 100 to gra edukacyjna, której celem jest nauka tabliczki mnożenia i sprawnego liczenia. W grze może brać udział kilka osób albo można ćwiczyć samodzielnie. Gra przygotowana jest głównie z myślą o nauce tabliczki mnożenia, ale może być również wykorzystana do ćwiczenia pamięci i koncentracji. Zalecana jako pomoc w nauce dla dzieci w szkole podstawowej, może również stanowić rozrywkę umysłową dla starszych.
Zasady gry.
Plansza tabliczka mnożenia to główna pomoc, na której zebrana jest cała tabliczka mnożenia w zakresie od 1 do 100. Została pomyślana jako podręczna “ściąga”. Zachęcamy do korzystania z niej, przynajmniej na początkowym etapie nauki, bo daje obraz całego układu liczb i łatwo można zauważyć pewne powiązania między nimi. Na odwrocie tej planszy znajduje się “pusta” tabliczka do samodzielnego wypełnienia (brudnopis).
Na planszach Z1, Z2, Z3, Z4 wyszukujemy liczby według ustalonych kryteriów, na przykład wszystkie wielokrotności liczby 5, kwadraty liczb, dzielniki wybranych liczb itp… To główna część gry, wcale nie taka łatwa jak się wydaje. Może sprawić kłopot nawet Mamie, Tacie, Babci czy Dziadkowi. Po wykonaniu zadania i sprawdzeniu można zapisane plansze przywrócić do stanu pierwotnego i rozpocząć wykonywanie kolejnego zadania.
Plansza TMK. Gra na tej planszy wymaga przygotowania dodatkowo dwóch kostek do gry. Plansza TMK służy do wypełnianie pustej tabliczki mnożenia na podstawie wyników rzutu dwoma kostkami do gry. Na przykład po wyrzucenie pary (2,5) należy wypełnić pola na przecięciu 2 wiersza i 5 kolumny oraz 5 wiersza i 2 kolumny wynikiem mnożenia 2*5. Dostęp do pól od (7, 1) jest trudniejszy, bo wymaga wymyślenia wyrażenia arytmetycznego na podstawie dostępnych kombinacji z wyrzuconych oczek. Wyrzucenie (3,4) daje możliwość zbudowania na przykład takich wyrażeń arytmetycznych: 4-3=1, 4+3=7. Możemy wykorzystać podstawowe 4 działania (dodawanie, odejmowanie, mnożenie, dzielenie) przestrzegając zasad kolejności wykonywania działań. Do tego wariantu gry warto użyć planszy P do łatwego zapisywania zdobytych punktów.
Co musisz zrobić przed przystąpieniem do gry?
To jest wersja cyfrowa gry.
1. Przeczytaj instrukcję.
2. Należy samodzielnie wydrukować plik.
3. Przygotuj coś do pisania oraz dwie standardowe kości do gry.
Jeśli w trakcie gry będziesz używać ołówka to zalecamy wydruk na grubszym papierze, bo wtedy kartki można wykorzystać wielokrotnie.
Zalety wersji cyfrowej
Jest o wiele taniej niż zakup wersji pudełkowej i od razu po zakupie można grać (plik do pobrania zaraz po otrzymaniu płatności). A przecież dziś każdy ma w domu drukarkę i kości do gry więc to nie problem. Gdy wydrukowane karty się zużyją drukujesz ponownie i gra jest jak nowa. Możesz wydrukować tyle kart Z1-Z4 ilu będzie graczy (na przykład do gry w podczas lekcji w klasie czy świetlicy szkolnej albo dla całej rodziny).
Gra 100 w wersji pudełkowej.
Gra występuje również w wersji pudełkowej. W wersji pudełkowej gra składa się z 6 laminowanych, dwustronnych plansz formatu A4, które służą do wypełniana pól pisakami suchościeralnymi zgodnie z wybranymi poleceniami. Dzięki temu plansze mogą być używane wielokrotnie do wykonywania różnych zadań. Wersja pudełkowa jest dostępna do zakupu tutaj.




